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  <title>やぎぐらみんぐ</title>
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  <description>とりあえずオキュラス発売までにunityであれこれ作れるようになることを目標として日記とする所存。その他には大学で学んだこと、勉強会でのあれこれなど。</description>
  <lastBuildDate>Fri, 10 Aug 2018 12:25:05 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>Vuforiaの３Dオブジェクトターゲットについて</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/933a505e.png" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480783/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
そういえばVuforiaには任意の３DオブジェクトをARマーカー的なARターゲットにできることを思い出した、てっきり３Dモデルつくってオブジェクトをなげて３Dプリンタで印刷しておなじもの作って、みたいな七面倒な作業が必要だとおもってたら<br />
<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/943d61c0.png" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480878/" alt="" /></a> <br />
<br />
スキャナーデータ？スキャナーが必要なのかあ、あれ高いんだよな<br />
あれ？スキャナーアプリケーション？<br />
<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/4a77c60a.png" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480952/" alt="" /></a> <br />
<br />
どうやらAndroidを使ってスキャンが可能なようです。<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/7c87ca3a.png" title=""><br />
<br />
<br />
<img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515481155/" alt="" /><br />
</a> <br />
androidアプリが配布されています。<a href="https://developer.vuforia.com/downloads/tool" title=""><br />
ここ</a>で入手できました。いろいろアプリがあるので注意<div>「Vuforia Object Scanner」</div>です<br />
<br />
使い方英語ですがは<a href="https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Training/Vuforia-Object-Scanner-Users-Guide.html" title="">ここ</a>をみればわかります、<br />
が英語見たくないひと、Androidねえけどどういうことしてるのか見たい人むけに自分がやった手順の公開。<h2>手順</h2><h3>オブジェクトスキャニングターゲットを印刷する<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/db812d62.png" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515481373/" alt="" /></a></h3><a href="https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Training/Vuforia-Object-Scanner-Users-Guide.html" title="">ここ</a>をスクロールすると不思議な画像がありますこれがスキャンに必要なシートです、原寸で印刷するのが一番だけどおっきく印刷すれば問題ないでしょう<h3>スキャニング</h3>新規スキャンでカメラが起動します。シートを認識してくれるのでスキャンしたい物体を設置します。<br />
<br />
<img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480670/" alt="" /><br />
<br />
手元の筆箱を設置。模様のない灰色位置がターゲットを設置する場所です（テカらない他の物体がなかったのではみ出るけどしかたなく筆箱）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/Screenshot_20171225-160153.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480668/" alt="" /></a> <br />
<br />
うわあなんかすごい<br />
<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/Screenshot_20171225-160203.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480669/" alt="" /></a> <br />
カメラをぐるぐる動かして（けっこう近づいたほうがスキャンできるっぽいです）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/Screenshot_20171225-160220.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480675/" alt="" /></a> <br />
全体的に緑になったら完成です。ちょっと時間かかりますが一旦とめて、続きからまたスキャニングということも可能なようですので分けてやってもいいかもしれない。<br />
<br />
<h3>テスト</h3>スキャンできたのでテストしてみます、下画像のように、シートがなくても筆箱を認識して、物体が表示されます。<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/Screenshot_20171225-160246.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480671/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/Screenshot_20171225-160259.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480672/" alt="" /></a> <br />
<br />
スキャンの方法上、裏表反映はちょっと厳しいですが持ち上げても反映されるのでビーム出すみたいな遊びも可能そうです。<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/Screenshot_20171225-160808.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480674/" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/vuforia%E3%81%AE%EF%BC%93d%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Tue, 09 Jan 2018 07:00:43 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>マウスオーバーやクリック時、違うボタンが反応する</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
ブログにするほどのコトじゃなくけどUnityでぐるぐるしたので日記程度に記す<br />
<br />
たとえば<br />
<br />
<img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480386/" alt="" /><br />
<br />
こういうAppleとOrrangeの二種類のボタンがあったとして<br />
<br />
<img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1515480356/" alt="" /><br />
<br />
本来Orrangeのボタンのほうはこのマウスオーバー時の処理をしてくれるButtonスクリプトのTargetCraphicがOrrangeになっているはずなんだけど、「ボタンをコピーアンドペーストした結果」ここがAppleになっていたのでオレンジにマウスオーバーしたりクリックしてるのになぜかりんごのほうが色が暗くなる自体があったので今度からきをつけます（日記]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%84%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E6%99%82%E3%80%81%E9%81%95%E3%81%86%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%8C%E5%8F%8D%E5%BF%9C%E3%81%99%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Tue, 09 Jan 2018 06:50:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>オンラインサービスまとめ</title>
    <description>
    <![CDATA[<span color="#0000ee" style="color: #0000ee;"><span style="color: #000000;">いろいろ使ってるサービスについてごろごろまとめる。随時更新する予定<br />
<br />
</span></span><br /><br /><a href="https://helleborus.blog.shinobi.jp/webapp/%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BF" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>オンラインサービス(Webアプリ)</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/webapp/%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%BF</link>
    <pubDate>Sun, 03 Dec 2017 16:05:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Unity:KudanARについて</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>KudanARについてとりあえずテストアプリが使える程度の簡単なおぼえがき。<br />
Unity5.6.0使用でAndroid端末へ出力することを想定。<br />
<br />
</div><br /><br /><a href="https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/unity-kudanar%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/unity-kudanar%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Sun, 03 Dec 2017 15:40:52 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Unity:VideoPlayerの使い方おぼえがき</title>
    <description>
    <![CDATA[movでなくてもmp4でもいけるがMacじゃないとQuickTimePlayerのサポートしてないからWinじゃできないもよう、URLもつかえて便利そうではあるけどわたしはかなしい<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/unity-videoplayer%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%8A%E3%81%BC%E3%81%88%E3%81%8C%E3%81%8D" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/unity-videoplayer%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%8A%E3%81%BC%E3%81%88%E3%81%8C%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Sun, 03 Dec 2017 15:32:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>LeapMotion導入編</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/P_20170330_133506.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1490848726/" alt="" /></a> <br />
<br />
実はけっこう前に入手してＰＣ死亡や就活やらなにやらのあおりをうけて後回しになっていたブツです。導入していこうと思います<br />
<span style="color: #14171a; font-family: Arial, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', sans-serif; white-space: pre-wrap;"><br />
&rdquo;LeapMotion&rdquo;とはいわゆる&rdquo;ハンドトラッキングセンサー&rdquo;と呼ばれるもので、手の動きを感知してくれるコントローラー</span><br />
<br />
<a target="_blank" href="//helleborus.blog.shinobi.jp/File/2017y04m21d_142200097.jpg" title=""><img src="//helleborus.blog.shinobi.jp/Img/1492754478/" alt="" /></a> <br />
<span style="color: #14171a; font-family: Arial, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', sans-serif; white-space: pre-wrap;">簡単に説明するなら、手をかざすとパソコンの中に手の動きがおくられちゃうといったものです<br />
今回はUnityでリープモーションが使えるようになるまでを記述していきます。<br />
<br />
</span><br /><br /><a href="https://helleborus.blog.shinobi.jp/leapmotion/leapmotion%E5%B0%8E%E5%85%A5%E7%B7%A8" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>LeapMotion</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/leapmotion/leapmotion%E5%B0%8E%E5%85%A5%E7%B7%A8</link>
    <pubDate>Wed, 26 Apr 2017 04:25:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ArduinoとUnityの連携のAR利用（Arduino＋Unity編）</title>
    <description>
    <![CDATA[おひさしぶりです。いい加減書くべきであるというわけで。<br />
今回は以下を参考にしつつUnityとArduinoで相互に通信させてゲームめいたものが作れないか模索した記録をのこしたいとおもいます。<h3>参考資料<a href="http://qiita.com/monolizm/items/373ee650c02d5f81af2e" title=""><br />
【しずおかアプリ部】活動ログ　第16回</a></h3><a href="http://tips.hecomi.com/entry/2014/07/28/023525" title="">SerialPort または Uniduino を使った Unity と Arduino を連携させる方法調べてみた</a><br />
<a href="http://www.analog.com/jp/products/mems/accelerometers/adxl345.html#product-overview" title="">デジタル・加速度センサーADXL345</a><div>使用したデバイス：MacBookAir、ArduinoUNO、加速度センサ（ADXL345）</div><div>ツール：Unity</div><div>Arduinoとのデータ通信：I2C通信<br />
<br />
</div><br /><br /><a href="https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/arduino%E3%81%A8unity%E3%81%AE%E9%80%A3%E6%90%BA" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/arduino%E3%81%A8unity%E3%81%AE%E9%80%A3%E6%90%BA</link>
    <pubDate>Thu, 09 Mar 2017 11:29:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">helleborus.blog.shinobi.jp://entry/19</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ソースツリーの使い方（メモ）</title>
    <description>
    <![CDATA[チーム開発でソースツリーを使っているのですが全然覚えられないので自分用のメモ。ただし自分はマスターではない。<br />
<h3 class="p1">作業途中にマスターが更新されたら</h3><p class="p1">masterを更新&rarr;ブランチをmasterにする&rarr;プル&rarr;成功したら&rarr;ブランチmayaへ変更&rarr;マージする</p><br />
<p class="p2"></p><h3 class="p1">作業が完了したら</h3><p class="p1">作業コピー&rarr;コミットする&rarr;ブランチmayaを選択して&rarr;プッシュ&rarr;リモートのmayaにチェック&rarr;OK&rarr;Githubへ&rarr;マージ申請&rarr;プルリクエスト&rarr;コメント&rarr;決定</p><br />
<p class="p2"></p><h4 class="p1">・ブランチを変えるときはダブルクリック&rarr;成功時は太文字に変わるので確認する。</h4><h4 class="p1">・ブランチを変えるときは作業コピーをしなければいけない。</h4>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/unclassified/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%EF%BC%88%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Fri, 20 Nov 2015 04:54:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">helleborus.blog.shinobi.jp://entry/18</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Unityでのセーブロード実装</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://challecara.jp/" title="">九州アプリチャレンジキャラバン</a>において同じ研究室の同級生自分含めて５人でアプリ開発を行う事となった、ので、分担作業の一つのセーブデータについて調べながら記述していく。<br />
<br />
UnityではPlayer Prefsクラスを使用するとint型,float型,string型のデータを保存出来る。がこのままでは改変し放題でいろいろと不便なのでLitSONを利用してセーブする方法を記述する。<br />
SavableSingleton.csは<a href="http://qiita.com/Ijoru/items/b8bf71820d1018145157" title="">参考サイト</a>から<br />

<h2>Scriptフォルダの中身の例</h2>
・LitSONフォルダ（いじらない<br />
・SavableSingleton.cs（Save基底クラス。いじらない<br />
・SaveData.cs（データクラス<br />
・Pet.cs（その他色々するクラス<br />
<br />

<h3>1. SaveData(セーブデータクラス)</h3>
<div>データを保管してるクラス</div>
<div>***---***---***---***---***---***---</div>
<div></div>
<div>using UnityEngine;</div>
<div>using System.Collections;</div>
<div>using System.Collections.Generic;</div>
<div></div>
<div>public class SaveDataX : SavableSingleton&lt;SaveDataX&gt;</div>
<div>{</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; public string petName = "";</div>
<div>&nbsp; &nbsp; public int x = 0;</div>
<div></div>
<div>}</div>
<div></div>
<div>***---***---***---***---***---***---</div>
<div></div>
<div>public class セーブデータクラスの名前 : SavableSingleton（セーブ基底クラスの名前）&lt;セーブデータクラスの名前&gt;</div>
<div>{</div>
<div>publicつけて宣言する</div>
<div>}</div>
<div></div>
<h3>2. セーブ実行</h3>
<div></div>
<div>TestSaveData.Instance.petName = "さかぐち";</div>
<div>TestSaveData.Instance.x = 10;</div>
<div>&rarr;セーブデータをセーブデータクラスに格納</div>
<div></div>
<div>TestSaveData.Instance.Save();</div>
<div>&rarr;セーブ実行（ここではじめてセーブされる）</div>
<div></div>
<div>Debug.Log(TestSaveData.Instance.petName);</div>
<div>&rarr;さかぐちと出力される</div>
<div></div>
<div>セーブしたデータはTestSaveData.Instanceを初めて呼び出した際に勝手にロードされる</div>
<div>&rarr;スタート時にDebug.Logなどをvoid Start ()で適当に呼び出せば勝手にロードされる</div>]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/unity/unitysave</link>
    <pubDate>Fri, 09 Oct 2015 11:13:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">helleborus.blog.shinobi.jp://entry/13</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ISMAR2015特別一般公開イベント「ISMARが拓く AR/MRの未来」</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>ISMAR2015特別一般公開イベント</div>
<h2>ISMARが拓く AR/MRの未来</h2>
<div>日時：2015年10月3日（土） 13:30-16:30</div>
<div>場所：福岡国際会議場4階<br />
<br />
に、行ってきたので聞いてきたことをまとめました。</div><br /><br /><a href="https://helleborus.blog.shinobi.jp/event/ismar2015" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>イベント（セミナー、ワークショップなど）</category>
    <link>https://helleborus.blog.shinobi.jp/event/ismar2015</link>
    <pubDate>Sat, 03 Oct 2015 12:41:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">helleborus.blog.shinobi.jp://entry/15</guid>
  </item>

    </channel>
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